1、幻塔不能超越原神。《幻塔》是近期新出的游戏中质量最高的,白嫖党慢慢“肝”下去也可以玩,玩法有很多比《原神》丰富不少,但很多细节做得不到位。如果一款有想要长线运营,有PVP和公会战也不会是致命伤,可幻塔恰恰在最重要的一块有所欠缺,或许因此永远都无法超越原神。
2、幻塔》只是换皮重现老模式,谈超越《原神》过于勉强。游戏质量是决定其评价的关键因素,买断制游戏若质量不达标,同样会遭受批评。国内大厂的游戏模式往往遵循《征途》的套路,不会改变,人才招聘也无法改变这一现状,他们更关注绩效与工资而非振兴游戏产业。国产MMO游戏依然会沿用老模式,难以改变。
3、总的来说,在我看来《幻塔》虽然在二测时比起一测有进步,但要想超越《原神》还是挺难的。
4、而幻塔虽然也有一定的玩家基础,但在社区反馈和玩家留存率方面并未能达到与原神相同的水平。综上所述,从游戏内容深度、美术风格以及社区反馈等方面来看,原神相对幻塔来说是更好的选择。当然,每个人的游戏喜好不同,对于哪一款游戏更好,还需玩家亲自体验后做出判断。
5、不过再怎么样,至少幻塔里是有坐骑的。而且不管未来怎么样,至少目前所有坐骑都是免费获得的。原神需要坐骑吗?那么很自然地会有另一个问题,为啥原神里没有坐骑?关于这一点,顾影个人认为,在有了风之翼、雷神的大光圈之后,坐骑系统早晚也是会上线的。
6、幻塔的联机体验是原神体验不到的,比如新生代玩家本身很少体验过mmorpg。我想很多朋友玩幻塔耳目一新的就是打世界boss吧,这个在mmorpg是老玩法了,但放在类似野吹框架里就很新鲜。还有白鲸岛那些可互动的游乐设施,还有一起按照战法牧的配置下本,这些都很新鲜。但宣发啥都没提。
原神会有pvp模式吗?
原神会有PVP模式的,而且原神已经出过PVP模式。原神的PVP模式大概率是不会出玩家用角色打架的模式,因为角色有命座、圣遗物、武器的区别,氪金的玩家在这方面会占很大的优势,打普通玩家会比较容易,如果让所有人在比赛的时侯角色条件都一样,那对氪金的玩家就非常不公平。
目前原神并没有pvp相关的内容,最为主要的还是以PVE玩法为主的,深渊也只是一个PVE竞速模式,还远远不够说是PVP模式的情况。脱离游戏外倒是有很多的玩家间的pvp,另外角色强度的不断迭代也可以说是pvp的一种表现。
原神是一款单机游戏,不存在PVP,每个人的世界进展都是相互独立的,并且不存在世界聊天频道,无法和非联机状态下的其他玩家做任何的互动。而这种互动模式上的限制,在一定程度上也限制了「情缘」或「伴侣」系统的庆祝模式和分享体验。
原神目前不可以进行玩家对战(PVP)。然而,玩家可以利用游戏中的元素伤害机制,创造一种类似于PVP的环境。例如,安柏可以射出火苗箭,玩家可以在草地上互相射击。利用草地起火会导致伤害的机制,实现一种类似于PVP的玩法。原神是一款由米哈游开发的开放世界冒险RPG。
原神本身是一款大世界的开放型游戏,玩家与玩家之间是不可以打PVP玩法的。但是很多的玩家喜欢用一些自己喜欢的角色,来对比其他的角色,并且从各种方面来“打败”其他的角色,这也是目前原神里面,比较有争议的地方。
不能。《原神》不能和玩家打架,《原神》游戏里面没有内置语音交流系统,只能开yy或者其他软件,没有出pvp的功能,所以只能一起办任务,打副本,不可以打架。玩《原神》游戏注意:新手玩家不要让别人进入自己的世界,而且开局的新手池不要抽,不要用原石抽常驻,采集玩风神瞳岩神瞳一定要记得标记。
原神和R星有可比性吗?
不能比。根据查询知乎显示,原神只是一款游戏,R星是一个游戏公司,两者不能进行正常比对,所以原神和r星不能比。
而米哈游在原神以前最多做了10个游戏。技术能力:r星在游戏开发方面拥有丰富的技术积累和经验,包括先进的渲染技术、物理模拟技术、人工智能等。这些技术使得r星能够在游戏中实现更为真实和逼真的效果和体验。相比之下,米哈游在技术方面虽然也很不错,但还需要进一步提高。
r星厉害。米哈游和r星技术差距太大,r星在荒野大镖客2以前包括小游戏和发行游戏,最少做了50个游戏,做了25年以上。而米哈游在原神以前包括实验游戏最多10个只有10年时间。刘老师说了差的不是顶点,差的是基座。
r星。技术积累。米哈游只是一个在中国可以算有正值青少年时期的游戏公司,无论是技术积累还是产业结构和资金都是远远不及R星正值壮年的水平的。成本。开发是用了一亿美元包括开发成本和宣发,另一方认为原神的一亿美元只用在开发上,国内的游戏工业技术真的与国际前沿水平差很多。
为什么每出一个新的游戏,都有人说不如《原神》?
我觉得他人厌烦并不是没有原因吧。场长和小卷毛按从WE离开,主要我不讲了没啥意思。我只能说,当人的梦想由于自然环境没法完成时,他就务必改变环境。期待越高,心寒越高。中国打得非常好,世界赛的确拉跨,没谁了。立定挨揍。场长污话,什么研究MSI。结论被拉出来诛十族。
感觉不如原神画质是网络上的一个梗,说是这个游戏的画面不如原神,因为原神是一个二次元向的游戏,本身对画面就没有特别高的要求。《原神》的冒险在拥有七座主要城邦的提瓦特大陆展开。玩家来到新区域激活一座七天神像,地图上就会解锁新区域。目前已开放蒙德、璃月、稻妻三个城邦供玩家探索。
梗如下:这一个梗来自游戏原神,最初是群内一个人假装成原神玩家对着另一个人拍的夜景照片说“感觉不如原神画质”然后被群嘲,从而达到抹黑整个原神玩家群体的目的。发展到后来,只要和原神相关的就会有人刷感觉画质不如原神。
原神:没有对比就没有伤害,原神这些不足,在幻塔里都成了亮点?
其实原神和幻塔是两个极端,幻塔要求肝,不充钱那就是打怪刮痧。原神是每天上线时间也就不到20分钟比防沉迷还狠。要说爱玩原神不爱玩幻塔很正常,游戏类型一个是半单机氪金手游一个是mmorpg受众就不一样。幻塔的打击感差太多。居然还有个没保底的黑核池,大地图开出来的全是黑核。
而幻塔的剧情、角色塑造、动作手感、美术功底、音乐音效是全面不如原神,结果就拿这个宣发了。其结果就成这个模样。试想一下如果当年原神开服打的slogen,是什么手机上的塞尔达传说,那也完了。野吹的探索、解谜、关卡,正是原神弱的地方,角色塑造、养成、数值战斗方面啥都没提,当场gg。
画质对比原神幻塔从画质来看的话幻塔更写实一些,原神一股塞尔达风格,打击感的话幻塔要强一些!幻塔唯一不足的就是剧情有点拖沓!原神的剧情要简洁一些。
比如过于氪金、剧情单调以及运营不足都是玩家吐槽的点,特别是完美世界在宣发上一直对标《原神》更是引起大家的反感,导致很多玩家体验一小时就退坑,有人说,《幻塔》虽然品质凑合,但绝不会是第二个《原神》这也怪官方当时的宣传过于高调。